# Blood Castle

<h4 align="center"><mark style="color:$success;"><strong>Kanlı Kale</strong></mark></h4>

{% columns %}
{% column %}

<figure><img src="/files/a6bad0cb6318bda891ee00a12ba2736a11c8ed51" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endcolumn %}

{% column %} <sup><mark style="color:sarı;">**MU'nun koruyucusu Başmelek, Kundun'un ordusu tarafından alt edilir. Yaralıdır ve İlahi Silahı olmadan yardımınıza ihtiyaç duyar. Kaleye sızın, istilacıları yenin ve MU'yu kurtarmak için silahını geri alın.**<mark style="color:sarı;"></sup>

<sup><mark style="color:sarı;">**Köprüyü geçin, kaleye girin ve Görünmezlik Pelerini ile görevinizi tamamlayın. Tehlikeleri aşarak zaferle geri dönebilecek misiniz?**<mark style="color:sarı;"></sup>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

>

<h4 align="center"><sup><mark style="color:$success;">NASIL OYNANIR</mark></sup></h4>

<sup><mark style="color:sarı;">**Ana Görev: Heykeli yok et ve silahı sahibine geri ver.**<mark style="color:sarı;"></sup>

* <sup><mark style="color:sarı;">**Sağ alt köşede belirtilen sayıda canavarı öldürün. (Canavar sayısı katılımcı sayısına bağlıdır.)**<mark style="color:sarı;"></sup>
* <sup><mark style="color:sarı;">**Kale Kapısını yok et.**<mark style="color:sarı;"></sup>
* <sup><mark style="color:sarı;">**Sağ alt köşede belirtilen sayıda 'Büyülü İskelet' öldürün. ('Büyülü İskelet' sayısı katılımcı sayısına bağlıdır.)**<mark style="color:sarı;"></sup>
* <sup><mark style="color:sarı;">**Kristal heykeli yok et.**<mark style="color:sarı;"></sup>
* <sup><mark style="color:sarı;">**Ruh Heykeli yok edildikten sonra düşen Başmelek Silahını al ve sahibine geri ver.**<mark style="color:sarı;"></sup>

<sup><mark style="color:sarı;">**Silahı geri verdiğinizde canavarlar kaybolur; canavar avlamaya devam edip etmeyeceğinize ya da etkinliği bitirip bitirmeyeceğinize siz karar verirsiniz.**<mark style="color:sarı;"></sup>

<figure><img src="https://images.gitbook.com/__img/dpr=2,width=760,onerror=redirect,format=auto,signature=1222624575/https%3A%2F%2Fguides-adagio.muhardcore.com%2Fimages%2FimagesGuide%2Fentry.png" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

<mark style="color:sarı;">**Etkinliği tamamlamak için Meleğe geri verilmesi gereken eşyalar şunlardır: Başmelek Yayı, Başmelek Asası ve Başmelek Kılıcı.**</mark><br>

<div><figure><img src="/files/448e7bc90f0c349c12eba8218e8542669bf30b6d" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/001d9d886e89d20269a5743f887cea98c1fdf107" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/92c8bbaad5fef4388bd4fbc505eb0e66e706ccce" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<h4 align="center"><sup><mark style="color:$success;">NASIL GİRİLİR</mark></sup></h4>

<sup><mark style="color:sarı;">**Kanlı Kale'ye girmek için Görünmezlik Pelerini'ne ihtiyacınız vardır ve Devias'a gidip sizi etkinlik haritasına gönderecek olan Başmelek Habercisi NPC'siyle konuşmanız gerekir; ayrıca Başmelek Ruhu NPC'siyle de konuşmanız gerekir.**<mark style="color:sarı;"></sup>

<sup><mark style="color:sarı;">**Bir başka giriş yolu da komut penceresidir. M tuşuna basıp Etkinlik Meydanı'nı seçerseniz, ana MU etkinliklerine girebileceğiniz etkinlik haritasına ışınlanırsınız. Ayrıca etkinlik mevcut olduğunda bildirim simgesi üzerinden "Etkinlik Meydanı"na girebilirsiniz.**<mark style="color:sarı;"></sup>

<sup><mark style="color:sarı;">**Yalnızca Görünmezlik Pelerini'ni Başmelek Ruhu NPC'sine gösteren ilk 20 oyuncu girebilir.**<mark style="color:sarı;"></sup>

<div data-with-frame="true"><figure><img src="https://mu-lumen.gitbook.io/mu-lumen-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fguides-adagio.muhardcore.com%2Fimages%2FimagesGuide%2Fbc.png&#x26;width=768&#x26;dpr=3&#x26;quality=100&#x26;sign=ae0abd00&#x26;sv=2" alt=""><figcaption><p><mark style="color:sarı;"><strong>Görünmezlik Pelerini</strong></mark></p></figcaption></figure></div>

{% columns %}
{% column %}

<p align="center"><mark style="color:$success;"><strong>Konum : Devias(210,29)</strong></mark></p>

<p align="center"><br><img src="https://mu-lumen.gitbook.io/mu-lumen-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F4045322143-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FX1witgvBAUYYrZKbFMpm%252Fuploads%252FoFp1VEbiJnAkSqmMmsHv%252Fdeviasentry.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D3e1b54ae-f6ed-4554-982b-d0389a3f32b2&#x26;width=490&#x26;dpr=3&#x26;quality=100&#x26;sign=22d3667c&#x26;sv=2" alt="Cover" data-size="original"><br></p>
{% endcolumn %}

{% column %}

<p align="center"><mark style="color:$success;"><strong>Konum : Devias(218,9)</strong></mark></p>

<p align="center"></p>

![Cover](https://mu-lumen.gitbook.io/mu-lumen-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F4045322143-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FX1witgvBAUYYrZKbFMpm%252Fuploads%252FbcP0le86BsYqDVIxBIp0%252Fdevias2entry.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D868f4424-209d-43e3-a7bd-ac71b608c1a8\&width=490\&dpr=3\&quality=100\&sign=be7fee95\&sv=2)<br>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

<h4 align="center"><mark style="color:$primary;"><strong>KANLI KALE</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$warning;"><strong>KARAKTER SIFIRLAMA VE</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$success;"><strong>DÜŞME</strong></mark></h4>

<table><thead><tr><th width="165.80001831054688">Giriş</th><th width="161">Sıfırlama</th><th>Düşme</th></tr></thead><tbody><tr><td>Kale 1</td><td>0 - 10</td><td><mark style="color:$danger;"><strong>Kırmızı Kurdele Kutusu x1</strong></mark></td></tr><tr><td>Kale 2</td><td>11 - 20</td><td><mark style="color:$success;"><strong>Yeşil Kurdele Kutusu x1</strong></mark></td></tr><tr><td>Kale 3</td><td>21 - 35</td><td><mark style="color:$danger;"><strong>Kırmızı Kurdele Kutusu x2</strong></mark></td></tr><tr><td>Kale 4</td><td>36 - 50</td><td><mark style="color:$primary;"><strong>Mavi Kurdele Kutusu x1</strong></mark></td></tr><tr><td>Kale 5</td><td>51 - 65</td><td><mark style="color:$primary;"><strong>Mavi Kurdele Kutusu x1</strong></mark><strong> , </strong><mark style="color:$success;"><strong>Yeşil Kutu x1</strong></mark></td></tr><tr><td>Kale 6</td><td>66 - 80</td><td><mark style="color:$primary;"><strong>Mavi Kurdele Kutusu x1</strong></mark><strong> , </strong><mark style="color:$danger;"><strong>Kırmızı Kutu x1</strong></mark></td></tr><tr><td>Kale 7</td><td>81 - 100</td><td><mark style="color:$primary;"><strong>Mavi Kurdele Kutusu x1</strong></mark><strong> , </strong><mark style="color:mor;"><strong>Mor Kutu x1</strong></mark></td></tr></tbody></table>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://mu-origins-1.gitbook.io/mu-origins/english-1/english-tr/etkinlikler/blood-castle.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
